心理学

「ポケモンの主な魅力は、仕事や学校への旅行などの退屈で日常的なプロセスでも多様化できることです。私たちはゲームにまったく合わないものになります」とナタリア・ボガチェバは言います。 ゲーミフィケーション、マルチタスク、拡張現実機能について話し合うために、サイバー心理学者と会いました。

Ksenia Kiseleva: 今年の夏、私たちは実質的にポケモンに乗っ取られました。 私の同僚は、私たちの編集局にあるフロイトの板紙のフィギュアの肩に文字通り彼らを捕まえました。 私たちは、これについて何が良いのか、そしておそらく何が私たちに警告すべきかを理解するために専門家に頼ることに決めました。 ナタリアさん、今日の若者、特に大都市ではスリルや新しい経験が不足しているとおっしゃいましたが、これがポケモンGOゲームに強い関心を呼んだ理由のXNUMXつです。 この経験と感覚の欠如はどこから来ていると思いますか?大都市では、自分を楽しませ、楽しませるさまざまな方法があるように思われますか?

ナタリア・ボガチェバ: 私の意見では、ポケモンGOなどの日常生活に含まれるゲームと、もちろん大都市で見つけやすいいくつかのアクティビティを比較するのはかなり間違っています。 コンサートは、スポーツでさえ、私たちの生活の中で時間を取っているものです。 対照的に、電話用のカジュアル(カジュアルという言葉から)ゲームを含む多くのゲームは、常にプレイする必要はありません。 あなたはいつでもそれらを入力することができます、そしてゲームプレイ自体はこれを持っています。

遊ぶことで、競争力のあるものも含めて面白い体験を加え、収集への情熱を実感します。

ポケモンの最大の魅力は、仕事や学校に行くような単純で退屈なルーチンでも多様化できることです。つまり、私たちはゲームにまったく合わないものになります。 私たちが意識的に行っていること、長い時間を割り当てていること、そしてパンの店に着くまで2〜3分間プレイすると思われるゲームを比較することは非常に困難です。 そして、それが街中のはるかに長い旅行に変わるとき、それは私たちが遊び始めるときに私たちが計画していない副次的なプロセスです。

また、ゲーミフィケーションなどの現象を思い出すことができます。生産性を向上させるために、雇用主がゲーム要素を作業プロセスに導入するときに、ゲーム要素を日常の専門的な活動に取り入れたいという願望です。 ポケモンGOは私たちの日常生活のゲーミフィケーションの一例です。 だから注目されているのは…

KK: 彼はゲーミフィケーションのトレンドに陥りましたか?

N. B。: ご存知のとおり、ポケモンゴーはゲーミフィケーションの例ではなく、スタンドアロンのゲームです。 また、競争力のあるものも含めて面白い体験ができるという点で非常にユニークな商品であり、他に何も費やせないような時間を犠牲にして集めたいという情熱を実感しています。

KK: つまり、他の人と並行して行われるいくつかの余分な時間といくつかの活動がありますか?

N. B。: はい、現代の世代にとって、一般的に、同時にいくつかのことをしたい、またはマルチタスクをしたいという願望は非常に典型的です。 私たちは皆、これがこれらのことを行う速度の大幅な向上につながらないことを知っているようです。 これがこれらのことの質に影響を与えることはわかっていますが、私たちはまだそれをやろうとしています。特に、ポケモンを捕まえることもマルチタスクの例です。

KK: そして、私たちが夢中になり、パンの道を5分で歩く代わりに、隣の森にXNUMX時間行きますか? そして、私たちがこの流れの状態に入るとき、私たちが時間を忘れて完全に没頭するプロセスを楽しむとき、最適な経験はこれに危険がありますか? これは楽しい経験である一方で、それほど深刻ではない副次的な活動によって引き起こされます。

N. B。: ここでは、そのとき何が深刻で、次に何をする必要があるかについて、長い間哲学的な論争に巻き込まれる可能性があります。もちろん、これらすべての「働く必要がある」、「勉強する必要がある」…しかし、私たちはさらに、他のさまざまな活動に多くの時間を費やします。 フロー状態に関しては、確かに、多くの著者が、PCゲーム全般、特にポケモンゴーをプレイしているときのフロー状態の発生を、それらのゲームへの依存の可能性に関連付けています。 しかし、ここでは、まず、フロー自体の状態が完全には理解されていないことを理解する必要があります…

KK: そして、私たちがポジティブな側面について話すならば? 中毒にならないようにしましょう。 あなたが言うように、特定の数の人々が中毒の対象となることは明らかです。 しかし、私たちがポケモンと完全に健全な関係を築くとしたら、この趣味にはどのような前向きな側面がありますか?

N. B。: Pokemon Goのようなゲームは、PCビデオゲームが通常非難されているものを超えています。つまり、人々をコンピューターにつなぎ、常にXNUMXつの場所に座らせるのではなく、家から追い出すことです。 ポケモンを追いかける人は動き始め、外出する頻度が高くなります。 これ自体がプラスの影響です。

そのようなゲームの一部として、あなたは他のプレイヤーに会うことができます、そしてこれはとりわけ、新しい友情の出現につながります。

ポケモンGOのようなゲームには、使用できるようにするために必要な情報がたくさん含まれています。 たとえば、ゲームオブジェクトは実際の興味のある場所に関連付けられており、周りを見渡すと、よく知っていると思われる街の部分でも、多くの新しいものを見ることができます。 あなたが知らない街の部分を探索する理由があるという事実は言うまでもありません。 興味深い建物を見たり、さまざまな公園を訪れたりできます。 それは人々とコミュニケーションをとる理由でもあります:そのようなゲームの枠組みの中で、あなたは他のプレイヤーに会うことができます、そしてこれはとりわけ新しい友情の出現につながります。

私たちの携帯電話など、ゲームが始まったばかりの夏、私は個人的に、公園の芝生の上、大通りのどこかでポケモンを捕まえている印象的な数の人々を見ました。プレイヤーを特定の領域に誘い込む機会。この領域にいるすべてのプレイヤーがアドバンテージを得ることができます。 ある程度、ゲームは人々を集め、さらに、ライバルではなく協力を奨励します。ゲーム内の誰かと戦う機会はまだ限られていますが、互いに助け合い、一緒に遊ぶ機会はすでに十分に提示されています。

KK: 拡張現実は、ポケモンに関連してしばしば語られますが、それが何であるかを正確に知っている人はいないようです。 それが何であるか、それがポケモンと何の関係があるのか​​、そしてそれが私たちの生活全般と何の関係があるのか​​を説明してください。 拡張現実はどのようにそれを変えることができますか?

N. B。: 最も一般的な形式では、拡張現実は周囲の現実であり、さまざまな技術的手段(特に、スマートフォンやGoogleGlass拡張現実メガネ)を使用して仮想要素を補完します。 現代の情報技術によって完全に構築されている仮想現実とは異なり、私たちは現実のままですが、この現実にいくつかの追加の要素、たとえば要素を導入します。 さまざまな目標を持っています。

KK: つまり、これは現実と仮想性のハイブリッドです。

N. B。: あなたはそう言うことができます。

KK: さて、ポケモンのおかげで、ポケモンと現実の世界を組み合わせたときの様子が少し感じられて、とても面白いと思います。 これらは確かに未来を垣間見るものであり、明らかに、私たちが思っているよりも早く来るでしょう。


1 インタビューは、2016年XNUMX月の番組「ステータス:関係」、ラジオ「文化」のために、心理学雑誌KseniaKiselevaの編集長によって記録されました。

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