子供との屋外ゲーム

今日の20歳の子供たちは驚いています。コンピューター、スマートフォン、タブレット、さらにはスピナーさえもなかったのに、どうして退屈しないようにできたのでしょうか。 私たちは、30〜XNUMX年前に、子供たちがとてもクールでエキサイティングなことをしていたことを思い出すことにしました。

これを覚えていますか? 通常のゴムバンドで何時間も跳ね返る準備ができました! XNUMXつが開催され、XNUMXつ目(またはチーム)がジャンプしました。 彼らはさまざまな方法でジャンプしました。ターン、クロス、ゴムバンドで作られたパターンでさえ、私たちの足でねじれました。 これはすべて、足首から首まで、さまざまな高さで行われます。 もちろん、誰もが後者に耐えられるわけではありません。 エラーのコストは高くつきます:あなたは輪ゴムを持って所定の位置に着かなければなりませんでした。

利点は何ですか: 私たちが今理解しているように、ゲームは完全に発達した耐久性、動きの調整です。 ジャンプの知恵は一挙に習得できないので、私も忍耐力を訓練しなければなりませんでした! たくさんの練習が必要でした。 そして、良い記憶がまだ必要です。 ゲームのルールは非常に複雑です。

なぜ彼らは忘れたのですか: 一般的に同じような輪ゴムを手に持っていたときのことを覚えておいてください。 農場では、彼女は役に立たない。 そして、あなたでなければ、誰が子供にゲームを見せますか?

いいえ、今でも幼稚園近くの遊歩道に数字の入った檻を見ることができます。 しかし、めったにありません。 中庭では、古典はもはや描かれていません。 それは残念だ。 結局のところ、全体的な知恵がありました:最初に、目的のセルで平らな小石を打ちます。 砂で満たされた靴磨き缶を持っていた人さえいました。 彼らはより良く飛んだ。 そして、あなたはまた、まるで数字に着陸するかのように、エラーなしでジャンプする必要があります、そして神はケージを通り越して禁じられています!

利点は何ですか: 動きの調整の開発、前庭器のトレーニング–すべてがこの素晴らしいゲームにありました。

なぜ彼らは忘れたのですか: 古典を描く場所はありません。 庭には車があります。 遊び場には怪我から完全に保護する特別なコーティングがありますが、その上に何も描くことはできません。

中庭の騒々しいギャングはXNUMXつのチームに分けられました:いくつかは追い出され、他は飛んでいるボールをかわしました。 彼らはボールであなたを殴りました-あなたがサイトを離れて観客のランクに行ってください。 長持ちしたのは王様です。 ワクワク、楽しい!

利点は何ですか: 警備員は、持久力、反応速度、および動きの調整の両方を完全にポンプしました。 チームスピリット、再び、競争の瞬間。

なぜ彼らは忘れたのですか: まず、また、どこにもありません。 駐車中の車の間を走り回ることはありません。 そして、あなたが鏡に入ったら? 頭がはがれます。 第二に、十分な規模のチームを編成することは非常に困難です。 それで、あなたはXNUMX歳の子供を一人で散歩に行かせましたか? それは同じです。 そして第三に、子供の安全への執着が役割を果たしました。 誰かが頭にボールを入れたらどうなりますか? 実際、石ではなく、軽いボールで問題はありません。 しかし、平手打ちを受けた子供を慰めるよりも禁止する方が簡単です。

さまざまな場所で、このゲームはさまざまに呼ばれていました:ボヤール、チェーン。 しかし、本質は同じです。XNUMXつのチーム、子供たちが鎖で向かい合って並んで、手をつないで、魔法の言葉を発し、そして…「攻撃チーム」のXNUMXつが他のチームに駆け寄り、敵の鎖を切って壊そうとします。 。 成功した場合は、エイリアンチームのXNUMX人を連れて行きます。 そうでなければ、あなた自身が敵の捕虜にとどまります。

利点は何ですか: ちなみに、これはあなたにとって単なる身体活動ではありません。 結局のところ、チェーンを壊す可能性を高めるために、クラッシュする場所を選択する必要があります。 論理、計算、戦略、戦術! そして再びチームワーク。

なぜ彼らは忘れたのですか: バウンサーと同じ理由で。 どこにも、誰もいないので、それはトラウマです。 ひざを痛めるほど効果的にチェーンを壊すことができます。 しかし、それは楽しいです。 しかし、これはもはや議論ではありません。

リーダーがいて、チームがいます。 プレゼンターは韻を踏む:「海が心配している– XNUMX、海が心配している– XNUMX、海が心配している– XNUMX、海の姿、その場で凍る。」 または、海洋ではなく、スポーツ、鳥など、どのようなテーマでもかまいません。 韻を踏んでいる間、参加者は動きます。 彼らは「フリーズ」という言葉でフリーズします。 プレゼンターは死者を迂回し、そのうちのXNUMX人に触れます。ここでは、失敗しないようにする必要がありました。つまり、あなたが思いついた人を動かして見せることです。 そして、ホストは推測しなければなりませんでした。 あなたが間違っていると思うなら、彼はリーダーのままで、次のリーダーに移ります。 あなたは正しいと思いました–プレーヤーとプレゼンターが場所を切り替えます。

利点は何ですか: ファンタジーの楽しみを想像してみてください。 こことプラスチック、そして芸術性、そして鋭敏さ、そして創造的な思考。 思考のスピード–結局のところ、外出先ですぐに何かを考え出す必要があります。 そして、静力学における筋肉の負荷はなんと! 私たちは快適な姿勢をとっていませんでした、覚えていますか?

なぜ彼らは忘れたのですか: 不明。 たぶん、子供たちは長い間、XNUMXつの位置でフリーズする方法を忘れていましたか? たぶん会社はないの? それとも、ゲームについて話す人がいないだけなのだろうか? 私たちは告白します–答えはありません。

プレゼンターの手に–必ずしも指輪ではありません。 多分普通の小石。 しかし、私たちにとって、これは最も現実的なリングです。 残りはボートで手のひらを持っているので、手に何かがあるかどうかは見えません。 「リング」は一人に行きます。 しかし、最初に、プレゼンターは誰もが切望された指輪をみんなの手のひらに置くふりをして、みんなを迂回します。 そして彼は言います:「リング、リング、ポーチに出て行け!」 それを手に入れた人は逃げなければなりません。 そして残り–彼を捕まえるために。 これは喧騒です!

利点は何ですか: ゲームはあなたに迅速かつ断固とした行動をとるだけでなく、あなたの顔を保つことも教えます。 結局のところ、あなたは指輪を受け取って自分を捨てる必要はありません。 列車の識別力:指輪を受け取った人や捕まえる必要のある人の顔から推測してみてください。

なぜ彼らは忘れたのですか: ゲームは大企業に適しています。 すでにわかっているように、新鮮な空気の中でそのようなものを集めることは困難です。 部屋は彼女のために窮屈です。 ジムだけなら…でも、夜の散歩はどこで手に入るの?

きちんと私たちは一列に座ります。 何でも構いません。 お店があればいいです。 いいえ–サンドボックスの側面、丸太、古い車のタイヤが外れます。 そして、私たちは耳を傾けます。ボールがあなたに向かって飛ぶ一瞬の間、ボールを投げるときにホストが叫んだ名前のオブジェクトが食べられるかどうかを理解する必要があります。 はいの場合、ボールをキャッチする必要があります。 そうでない場合は、反撃します。 めちゃくちゃ–リードしてください。

利点は何ですか: かけがえのない反応速度。 そして語彙。 あなたは決して知りません、突然隣人は何かおいしいものの狡猾な名前を知っています。 または、逆に、無味。 そして、彼は尊厳を持って彼の個人的な敗北を受け入れる能力を発達させます。

なぜ彼らは忘れたのですか: また、不明です。 プレイするのに多くのスペースは必要ありません。 多分それはまた会社ですか?

もちろん、これらはすべてゲームではありません。 「ストリーム」、「7つの小石」、「コサック強盗」、騎士の戦い…はい、もっとたくさんあります。 しかし、お母さんと一緒に遊ぶのも退屈です。 また、「走らない」「叩く」「叫ばない」という絶え間ない雹の下では、ゲームを楽しむことはほとんどできません。 ご存知のように、私たちの子供たちは今、あまりにも孤独です。 そのため、彼らは実生活よりもソーシャルネットワークで頻繁にチャットします。 はい、彼らはおもちゃの中に座っています–仮想の敵を除いて、そこには誰も必要ありません。

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