私の子供は悪い選手です

私の子供の年齢に適応したゲームを選択してください

XNUMX人の子供を一緒に遊ばせることはしばしば不可能です。小さな子供がそれを行うことができないか、XNUMX人が簡単なゲームを選択し、XNUMX人の古い子供が表面上は若い子供を勝ち取らせ、通常彼を怒らせます。 自宅に同じものがある場合は、選択したゲームがその年齢に適していることを確認してください。 すべてのプレーヤーが均等に一致していない場合は、強いプレーヤーにはハンディキャップがあるか、小さいまたは経験の浅いプレーヤーには利点があることを提案します。

協力ゲームをプレイする

これらのゲームの利点は、勝者も敗者もいないことです。 このように、私たちが4歳からプレイする協力ゲームは、子供を他の人との関係に導きます。。 彼は相互扶助、粘り強さ、そして同じ目的のために一緒に遊ぶことの喜びを学びます。 一方、ボードゲームは、プレーヤーを競争に駆り立てます。 勝者は高く評価され、彼はより多くのスキル、運、またはフィネスを持っていました。 したがって、これらXNUMXつのタイプのゲームを交互に使用することは興味深いことです。競合が多すぎるときにしばらくの間競争が激しいゲームを脇に置いて、定期的にゲームに戻ることもできます。

私の子供に失敗を受け入れさせる

負けることはドラマではなく、年齢によっては失敗に耐えます。 すぐに子供は競争の世界に突入します。 時には速すぎる:私たちは幼い頃からそれぞれのスキルを測定します。 最初の歯の年齢でさえ、親の誇りの源になる可能性があります。 ギャンブルは、他の人と遊んで楽しんでいる間、他の人がより良いことを受け入れるために、常に最初であるとは限らないが、失う方法を彼に教えるための素晴らしい方法です。.

私の子供の怒りを過小評価しないでください

多くの場合、子供が失う=ヌルになること、そして彼にとって、それは耐え難いことです。 あなたの子供がそのような悪いプレーヤーであるならば、それは彼が失望した印象を持っているからです。 彼の欲求不満は、彼がそれをひどく望んでいるときにうまくやることができないことを反映しています。 あなたは彼女が落ち着くのを助けるのに十分な忍耐を示す必要があります。 少しずつ失敗に耐え、それほど深刻ではないことに気づき、毎回勝てなくてもプレーする喜びを見つけることを少しずつ学びます。

私の子供に彼の怒りを表現させてください

彼が負けると、彼は体にフィットし、足を踏みつけて悲鳴を上げます。 子供たちは、特に負けたときに自分自身に腹を立てます。 しかし、これはこの怒りにつながる状況を回避する理由ではありません。 最初にすることは、彼を自分で落ち着かせることです。 それから彼は彼が常に勝つことができるとは限らず、彼には動揺する権利があると説明されます。 私たちがこの権利を認めた瞬間から、挫折に直面することは建設的である可能性があります。

私の子供に参加する喜びを植え付けます

目的だけでなく、ゲームの楽しさをアピールすることで、楽しく遊んでいるという発想を発信しています。 遊ぶことの喜びは、一緒に楽しい時間を過ごし、パートナーとの共謀を発見し、狡猾さ、スピード、ユーモアで競うことです。。 要するに、あらゆる種類の個人的な資質を体験すること。

「ギャンブルの巣窟」の夜を開催する

子供が遊ぶほど、負けに耐えます。 ある種のイベントを作成するために、テレビをオフにしてゲームナイトを彼に提供します。 少しずつ、彼は世界のためにこの別の夜を逃したくないでしょう。 特に気性の悪い話はそうではありません。 子供たちは、緊張がパーティーを台無しにする可能性があることをすぐに理解し、日付が定期的であるとき、彼らは自分自身をはるかにうまくコントロールします。

私の子供をわざと勝たせないでください

あなたの子供がいつも負けている場合、それはゲームが彼の年齢に適していないためです(またはあなたもひどい敗者です!)。 彼を勝ち取らせることで、あなたは彼がゲームのマスターであるという幻想を維持します…または世界の。 しかし、ボードゲームは彼が全能ではないことを彼に教えるのに正確に役立ちます。 彼は規則を守り、勝者と敗者を受け入れ、世界が負けても崩壊しないことを学ばなければなりません。

自宅での競争を奨励しないでください

「夕食を最初に終えた人が勝つ」と言う代わりに、「全員がXNUMX分で夕食を終えることができるかどうかを確認します」と言います。 NS常に競争に参加するのではなく、協力するように奨励する、また、個別に勝つのではなく、一緒にいることの興味と喜びを理解するのに役立ちます。

例でリード

ゲームであろうとスポーツであろうと、最後に非常に機嫌が悪いと表現した場合、子供たちは自分のレベルで同じことをします。 生涯悪いプレーヤーであり続ける人々がいますが、彼らは必ずしも最も望まれるパートナーではありません。

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