心理学

ロールプレイングゲームは、特定の心理的および社会的スキルを発達させる心理的状況をモデル化する方法です。

不本意なロールプレイ

非自発的なロールプレイングゲーム、これは主に次のとおりです。

  • こどものゲーム

「私は自分で橋の上でパンパンを運転していました…」子供はパンの役割を果たします。

  • 家庭用操作ゲーム(E. Berneによる)

エリック・バーンによれば、日常のゲームは、半意識的または無意識的に、しかし特定の目的で使用される一連のマスクと行動パターンです。 これは、「明確で予測可能な結果を​​伴う一連の追加トランザクションです。 これは、表面上は非常に妥当に見えるが、隠れた動機を持つ、単調なトランザクションの繰り返しのセットです。 要するに、それは罠、ある種のキャッチを含む一連の動きです。 例えば:

売り手:このモデルは優れていますが、より高価であり、あなたはそれを買う余裕がありません。

お客さん:持っていきます! [給料の前に半月が残っていて、ポケットにXNUMXドル残っていても]

典型的な«こんにちは!» - "おい!" 天気についての続きは、文化ごとに明確に定義されたシナリオに従うため、ゲームにも適用されます。

ランダムなロールプレイング

俳優と役割、作者とテキストまたは写真のキャラクター、プレーヤーとキャラクターの関係は、一見したところよりもはるかに複雑です。 まず、それは両側に影響を与える双方向のプロセスです。 マスクは側面から押し付けられるのではなく、顔から有機的に成長します。 キャラクターの特性がなければ、誰もこれやその役割を定性的に演じることはできません。 キャラクターに似ていないキャラクターの役割を準備しているプレイヤーは、マスクを着用しても意味がないため、このキャラクターの資質を開発することを余儀なくされます。 機械的に装着されたマスクは、それがどんなに高品質であっても、常にデスマスクになり、ゲームには受け入れられません。 ゲームの本質は、キャラクターのふりをすることではなく、キャラクターになることです。 心から。

俳優が演じる役割

俳優は彼が彼のキャリアを通して演じる役割の範囲を選択します。 優秀な俳優は絶えずこの範囲を拡大し、まったく異なる役割を試みます。これは嘘やふりをする能力ではなく、役割に慣れることができる意識の柔軟性です。 しかし、あなたが自分自身の中で新しい役割を成長させるとき、あなたは自分自身でその役割を活気づけるだけでなく、それをあなたの一部にすることもできます。 ネミロヴィッチ・ダンチェンコについては、彼が悪党を演じる準備をしているとき、公演中だけでなく、一日中彼に近づくことを恐れていたと彼らは言ったようです。

創造性の昇華(書く、描く、音楽)

作者はキャラクターのギャラリーを作成し、それぞれに慣れます。 曲がった自画像だけを描く方法は、グラフォマニアでさえありません。これらは高校のエッセイですが、これまたはその作者がどの作品にも自分自身を描かなかったと言うことは完全に無意味です。 作者はそれぞれのキャラクターに自分自身を引き込みます。そうしないと、キャラクターの誰も生き返ることができないからです。 優秀な作家が実在の人物を描いたとしても、それはボリス・ゴドゥノフ、チェルヌイシェフスキー、スターリンだけでなく、プーシキンのゴドゥノフ、ナボコフのチェルヌイシェフスキー、ソルジェニツィンのスターリンにもなります。 一方、俳優の場合と同様に、作者はすべてのキャラクターを吸収し、説明する前に自分で成長させ、それらになります。 はい、作者はこれまたは彼のキャラクターのそれを嫌うことができます。 しかし—それは自己嫌悪に変わるので、作者にとってより危険です。 このキャラクターで地獄へ。

ストーリーゲーム(ロールプレイング、再構築)

この多様性は、ある意味で前のXNUMXつを組み合わせたものです。 プレイヤーは俳優のように、自分の既製のキャラクターを選ぶことができます。 彼は自分自身を発明することができ、作家として、既製のものを自分で変えることができます…俳優として、彼はキャラクターの名前に反応し、彼の声で、彼のジェスチャーを使用して話すことに慣れています。 プレイヤーは複数のキャラクターを(同時に«理論的»で)取ることができ、他の人のキャラクターを取り、キャラクターを尊重してそれらをプレイすることができます。これにより、キャラクターとの識別が弱まります。 全体としての再建は、同じ心理的状況を示します。

役割トレーニング

ロールプレイングトレーニングと他のタイプのゲームの違いは、それらが本質的に方向性があるということです。これは、個人の性格特性に関する意図的な作業です。 役割トレーニングはよく使用されます

  • 潜在的なキャラクターの特徴を特定する(隠された複合体と明示的な複合体を含む)
  • キャラクターの特定のプロパティにプレイヤーの注意を引き付ける
  • このタイプの状況での行動スキルの開発。

個人の特性とロールプレイングトレーニングのタスクに応じて、プレーヤーはゲーム中にいくつかの行動ラインを選択できます。

  1. プレーヤーの大多数は、最初で最も自然なものに固執しています。これは自分自身のマスクであり、わずかに修正され、改善されています。 それは治療の初めにほとんどの初心者によって使用されます。 プレーヤーの第一印象を形成するには、通常、最初のマスクで十分ですが、多くの詳細や底流はあいまいなままです。
  2. ゲームの状況が進むにつれて、プレーヤーはリラックスし、ますます自信を持って感じます。 自分で遊び続けながら、彼は徐々にこのマスクを開発し、条件付きの状況で、実際のマスクよりも自分自身を許可します。 この段階で、潜在的で抑圧されたキャラクターの特徴が現れ始めます。 プレイヤーは自分の好きなキャラクターに、自分で開発したいプロパティを与えます。 したがって、ここでは、プレイヤーの内部の動機を観察するのが便利です。これは、キャラクターで明らかになる可能性があります。 しかし、停滞の危険性があります。かなりの割合のケースで、プレーヤーは自分でこの段階を超えることはありません。 みんなを倒すスーパーヒーローのロールプレイングが始まります。 誰もが欲しがるスーパーヒロインと、XNUMXつのタイプの組み合わせ。
  3. 次のレベルでは、プレイヤーは役割の実験を開始します。 彼は、最初のマスクとは異なり、ますます奇妙で予想外のキャラクターを試します。 ほぼ同じ段階で、キャラクターが行動のモデルであるという理解が生まれます。 さまざまなタイプの状況で行動スキルを習得した後、プレーヤーは実際の生活でそれらを組み合わせ始め、特定のキャラクターを「演技」するようなスキルの応用を感じます。 言い換えれば、かなりの数の行動の行を蓄積した後、プレイヤーはそれらのどれが特定の状況に最も便利であるかを確認し(「ええ、私はここでこのキャラクターをプレイしたほうがいいです…」)、最大の効率。 しかし、このプロセスには欠点もあります。 第一に、第二段階で立ち往生する危険性は、現実逃避と人格の分裂に満ちています。プレイヤーは、行動スキルをモデルの状況から実際の状況に移すことを恐れています。 第二に、ろくでなしを演じることが「蒸気を吹き飛ばす」のか、否定的な感情を発散させるのか、それともスキルを伸ばすのかを判断するのは非常に困難です。 繰り返される繰り返しは、心理的および社会的スキルを自動化にもたらす可能性があり、これは、行動のラインが最初にプレイヤーによって誤って選択された場合、重大な結果をもたらす恐れがあります。

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