心理学
映画«モスクワは涙を信じない»

ゲームアルコール依存症。

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ゲーム分析では、アルコール依存症もアルコール依存症もありませんが、一部のゲームでのアルコール依存症の役割があります。 過度の飲酒の主な原因が、例えば生理学的障害である場合、これは一般開業医の責任です。 私たちが提案するゲームの分析対象は、アルコール乱用に伴う社会的取引とはまったく異なります。 このゲームを「アルコール依存症」と呼びました。

完全に拡張すると、このゲームにはXNUMX人のプレーヤーがいますが、一部の役割を組み合わせて、XNUMX人のプレーヤーでゲームを開始および終了することができます。 リーダーの役割である中心的な役割は、アルコール依存症者自身であり、私たちはこれをホワイトと呼ぶこともあります。

最も重要なパートナーは追跡者です。 この役割は通常、異性のメンバー、ほとんどの場合配偶者によって演じられます。 XNUMX番目の役割は救い主の役割であり、通常は同性の人、多くの場合患者に参加し、一般的にアルコール依存症の問題に関心のある医師が演じます。

古典的な状況では、医者は悪い習慣のアルコール依存症を「うまく治す」。 アルコールを完全に禁酒してからXNUMXか月後、医師と患者はお互いに祝福し、翌日、白は柵の下で発見されました。

XNUMX番目の役割はSimpletonです。 文学では、この役割は通常、ダイナーの所有者、またはホワイトにクレジットで飲み物を与えるか、彼に借金でお金を提供し、彼を追跡したり、彼を救おうとしない他の人に属します。 人生において、この役割は、奇妙なことに、ホワイトの母親が演じることができます。母親は、彼の妻、つまり義理の娘が夫を理解していないため、彼にお金を与え、しばしば彼に同情します。 このバージョンのゲームでは、ホワイトはなぜお金が必要なのかという疑問について、もっともらしい説明をする必要があります。 そして、両方のパートナーは、彼が実際に何に費やすかを完全によく知っていますが、彼の説明を信じるふりをしています。

Simpletonが別の役割に発展することもありますが、最も重要ではありませんが、状況に非常に適しています。扇動者であるNice Guyは、「さあ、飲み物を飲んでください」と尋ねなくても、ホワイトにアルコールを提供することがよくあります(隠されたトランザクション«そして、あなたはさらに速く下り坂に行くでしょう»)。

アルコールに関連するすべてのゲームには、プロに属する別の補助的な役割があります。バーテンダー、バーテンダー、つまり、ホワイトにアルコールを供給する人です。 ゲーム«アルコール依存症»では、彼はXNUMX番目の参加者であり、アルコールの主な供給源である仲介者であり、さらに、アルコール依存症を完全に理解しており、ある意味で、麻薬中毒者の生活の主人公です。 中級者と他のプレイヤーの違いは、基本的にどのゲームでもプロとアマチュアの違いと同じです。

専門家はいつ停止するかを知っています。 したがって、ある時点で、優れたバーテンダーは、より寛大な仲介者を見つけるまで、アルコール依存症者に仕えることを拒否する可能性があります。

ゲームの初期段階では、妻はXNUMXつのサポートの役割を果たすことができます。

真夜中、配偶者はシンプトンです。 彼女は夫の服を脱ぎ、彼のためにコーヒーを淹れ、彼に彼の悪を取り除くことを許します。 朝、彼女は迫害者になり、彼の毅然とした人生のために彼を甦らせます。 夕方、彼女は救い主になり、夫に悪い習慣をやめるように頼みます。 後の段階では、時には体調の悪化に関連して、アルコール依存症者は迫害者と救い主なしで行うことができますが、彼らが同時に彼に生命状態を提供することに同意する場合、彼はそれらを容認します。 たとえば、ホワイトは突然、魂を救う組織に行き、そこで無料の食べ物を与えれば「救われる」ことに同意するかもしれません。 彼は後で配布物を手に入れたいのであれば、アマチュアとプロの両方の叱責に対処することができます。

ゲームの分析によれば、アルコール自体の消費は、それがホワイトに喜びを与えるのであれば、それは通過するだけであると私たちは信じています。 彼の主な仕事は二日酔いであるクライマックスに到達することです。

アルコール依存症者は二日酔いを悪い体調ではなく、心理的な拷問として認識します。 飲む人のXNUMXつのお気に入りの娯楽は、«カクテル»(飲んだ量と何と混ぜたもの)と«翌朝»(«私がどれほど気分が悪いかを見てください»)です。カクテルは主にパーティーやケースバイケース。 多くのアルコール依存症者は、精神的にチャージされた«TheMorningAfter»のゲームを適切にプレイすることを好みます。

…ある患者(ホワイト)は、次々と心理療法士と相談に来て、彼の頭に呪いの流れをもたらしました。 心理療法士は黙っていた。 後に、心理療法グループのメンバーとして、ホワイトはこれらの訪問を思い出し、彼のすべての宣誓の言葉を自信を持ってセラピストに帰した。 アルコール依存症者が治療目的で自分の状況について話し合うとき、彼らは通常、飲酒自体の問題には関心がありません(明らかに、彼らは主に迫害者への敬意からそれについて言及します)が、その後の苦痛に関心があります。 私たちは、アルコール乱用の取引上の目標は、それ自体を飲むことの喜びに加えて、子供が彼自身の内なる親だけでなく、からの親の人物によってあらゆる方法で叱られる状況を作り出すことでもあると信じています彼に途中で会い、彼のゲームで一緒に遊ぶのに十分な大きさのアルコール依存症への参加を受け入れる身近な環境。 したがって、このゲームの治療は、飲酒の習慣ではなく、アルコール依存症の弱点を甘やかし、自殺したいという欲求を排除することに向けられるべきです。これは、ゲーム「次の朝」で最も完全に現れます。 ただし、このカテゴリには、二日酔い後に道徳的に苦しんでいない大酒飲みは含まれません。

ホワイトがまったく飲まないものの、経済的衰退と社会的衰退のすべての段階を経る非飲酒ゲームもあります。 ただし、彼はゲーム内で同じ動きをし、一緒にプレイするには同じキャストの「俳優」が必要です。 このゲームでは、メインアクションも「翌朝」に行われます。 これらのゲーム間の類似点は、それらが確かにゲームであることを証明しています。 ゲームアディクトはアルコール依存症に非常に似ていますが、さらに劇的で不吉です。 それはより速くそしてより印象的に発展します。 少なくとも私たちの社会では、その中の多くの負荷はチェイサー(常に準備ができている)にかかります。 このゲームでは救世主とシンプトンは非常にまれですが、メディエーターの役割はさらに重要になります。

アメリカにはアルコール依存症のゲームに参加している多くの組織があります。 彼らの多くは、ゲームのルールを説き、アルコール依存症の役割を果たす方法を説明しているようです。朝食前にグラスをノックダウンし、他のニーズに合わせて飲み物にお金を使うなどです。 さらに、彼らは救い主の機能を説明します。 たとえば、AlcoholicsAnonymousです。 Alcoholics Anonymousは、米国および世界中の他の多くの国に広がっている組織です。 彼らはこのゲームをプレイし、アルコール依存症者を救い主の役割に引き付けようとします。

元アルコール依存症者は、ゲームのルールを知っているため、これまでゲームをプレイしたことがない人よりも他の人と一緒にプレイできるため、好まれます。 一緒に働くアルコール依存症者の「在庫」が突然なくなったという報告さえあります、その後、彼らは死ぬ人々の派遣団なしでゲームを続ける他の方法がなかったので、組織の何人かのメンバーは再び飲み始めました助けが必要です。

他のプレイヤーの状況を改善することを目標とする組織があります。 それらのいくつかは、迫害者の役割を救い主の役割に変えるように配偶者に圧力をかけました。 理想的な治療法に最も近い組織は、アルコール依存症の親を持つ思春期の子供たちと協力している組織であるように思われます。 彼女は子供が親のゲームから完全に撤退するのを助けることを目指しています。 ここでは役割の逆転は機能しません。

アルコール依存症の心理的治癒は、私たちの意見では、彼のゲームからの取り返しのつかない撤退によってのみ達成でき、単純な役割の変更によっては達成できません。 場合によっては、これが達成されましたが、ゲームを継続する能力よりもアルコール依存症にとって興味深いものを見つけることはほとんどできません。 強制的に役割を置き換えることは、ゲームのない関係とは異なるゲームになる可能性があります。

いわゆる癒されたアルコール依存症は、しばしばあまり刺激的な会社ではありません。 彼ら自身は自分たちの生活が退屈であることを理解している可能性が高く、常に古い習慣に戻りたがっています。 私たちの意見では、ゲームからの回復の基準は、元アルコール依存症者が自分自身にリスクを与えることなく社会で飲むことができるような状況です。

ゲームの説明から、救い主はほとんどの場合、彼のゲームをプレイしたいという強い誘惑を持っていることがわかります:「私はあなたを助けようとしているだけです」そして迫害者とシンプトンは彼ら自身をプレイします:最初のケースでは—«あなたが私にしたことを見てください»、XNUMX番目に—«栄光の仲間。» アルコール依存症の救済に関与し、アルコール依存症は病気であるという考えを促進する多くの組織が出現した後、多くのアルコール依存症者は«Cripple»をプレイすることを学びました。 焦点は迫害者から救い主へ、「私は罪人です」から「病気の人に何を求めていますか」に移りました。 このようなシフトの利点は非常に問題があります。なぜなら、実用的な観点からは、酒を飲む人へのアルコールの販売を減らすのにほとんど役立たなかったからです。 しかし、米国の多くの人々にとって、Alcoholics Anonymousは、依然として自己満足から回復するための最良のアプローチのXNUMXつです。

アンチテーゼ。 ゲーム«アルコール依存症»が真剣にプレイされ、終了するのが難しいことはよく知られています。 心理療法グループのXNUMXつには、最初はグループの活動にほとんど参加しなかったアルコール依存症の女性がいましたが、彼女の意見では、彼女はゲームを実行するのに十分なほどグループのメンバーを親密に知るようになりました。 彼女はグループのメンバーが彼女についてどう思ったか教えてくれるように頼んだ。 今まで彼女の振る舞いはとても心地よいものだったので、大多数は彼女のことを慈悲深い口調で話しました。

しかし、女性は抗議し始めました。「これは私が望んでいることではありません。 あなたが本当に私のことをどう思っているか知りたいです。» 彼女の言葉から、彼女が中傷的な発言を求めていることは明らかでした。 グループの他のメンバーが迫害者として行動することを拒否した後、彼女は家に帰り、夫にもう一杯飲めば離婚するか病院に送ることができると言いました。 夫は彼女が尋ねるようにすることを約束した。 その同じ夜、女性は酔っぱらって、夫は彼女を病院に送りました。

この例では、患者は迫害者として行動することを拒否しました。これはまさに女性が彼らに期待していたことです。 彼女の周りの誰もが彼女が達成することができた状況の最小限の理解を強化しようとしたという事実にもかかわらず、彼女はグループのメンバーのそのような反対の行動に耐えることができませんでした。 そして家では、彼女は自分が必要な役割を喜んで果たしている男性を見つけることができました。

しかし、他の場合には、彼がまだゲームをやめることができるような方法で患者を準備することはかなり可能です。 セラピストは、迫害者または救助者の役割を引き受けることを拒否する治療を適用しようとする場合があります。 彼がシンプトンの役割を引き受け、患者が金銭的義務や単純な時間厳守を怠ることを許した場合、治療の観点からも同じように間違っていると私たちは信じています。 トランザクション的に正しい治療手順は次のとおりです。慎重な準備作業の後、セラピストは、患者と契約を結んだ成人の立場を取り、患者ができることを期待して他の役割を演じることを拒否するようにアドバイスされますアルコールだけでなく、ギャンブルの禁欲を観察すること。 。 患者が成功しない場合は、救い主に紹介することをお勧めします。

ほとんどすべての西側諸国では、大酒飲みは慈善団体に対する非難、警戒、寛大さの歓迎の対象であることが多いため、アンチテーゼを適用することは特に困難です。 したがって、ゲーム「アルコール依存症」のいずれかの役割を突然拒否した人は、大衆の憤慨を引き起こす可能性があります。 合理的なアプローチは、アルコール依存症よりも救い主にとってさらに脅威となる可能性があり、それは時には癒しのプロセスに悪影響を与える可能性があります。

かつて、私たちのクリニックのXNUMXつで、«アルコール依存症»のゲームに真剣に関与した心理療法士のグループが、ゲームを破壊することによって患者を治療しようとしました。 心理療法士の戦略が明らかになるとすぐに、クリニックを助成した慈善委員会はグループ全体を追放しようとしました、そして将来、これらの患者の治療において、助けをそのメンバーの誰にも頼りませんでした。

関連するゲーム。 ゲーム«アルコール依存症»には興味深いエピソードがあります:

"お酒を飲みましょう。" それは、産業精神医学を専門とする観察力のある学生によって私たちに指摘されました。 ホワイトと彼の妻(飲酒していないストーカー)は、ブラック(パートナー)と彼の妻(どちらもシンプトン)とピクニックに行きます。 白は黒人を扱います:«飲み物を飲みましょう!» 彼らが同意すれば、これはホワイトにさらにXNUMX、XNUMX杯飲む自由を与えます。 黒人が飲むことを拒否したことで、白の遊びが明らかになりました。 この場合、共同飲酒の法則によれば、ホワイトは侮辱されていると感じるはずであり、次のピクニックでは、彼は自分のためにより親切な仲間を見つけるでしょう。 社会的レベルで大人の寛大さのように見えるのは、心理的レベルでは、白がオープンな賄賂を通じて、それに抵抗する力がない白夫人の鼻の下で黒から親の配布物を取得するので、単に大胆さです。 実際、ホワイト夫人はそのような出来事に同意し、夫に抵抗するために「無力」であるふりをしています。 結局のところ、彼女はゲームの継続も望んでおり、ホワイト氏も望んでいるように、彼女はチェイサーの役割を果たします(ただし、彼がアルコール依存症の役割を果たし続けたいという唯一の違いがあります)。 ピクニックの翌朝、彼女が夫を非難することは容易に想像できます。 ゲームのこの変種は、特に白がサービスで黒の優れている場合、複雑さを伴います。 実際に言えば。 Simpletonsはそれほど単純ではありません。 多くの場合、これらはアルコール依存症者との良好な関係から多くの利益を得ることができる孤独な人々です。

たとえば、ナイスガイの役割を果たしているダイナーの所有者は、このように彼の知人の輪を広げます。 さらに、彼の会社では、寛大な人物としてだけでなく、優れたストーリーテラーとしての評判を得ることができます。

ナイスガイの選択肢のXNUMXつは、たとえば、ある人が全員にアドバイスを求め、誰かを助けるための最善の方法についての機会を探す場合に表示されます。 これは、あらゆる方法で奨励されるべき、優れた建設的なゲームの例です。 このゲームの反対は、人ができるだけ人に痛みとダメージを与える方法を探しているタフガイの役割です。 そして、おそらく、彼は誰も傷つけることはないでしょうが、彼の周りの人々は、彼を「最後まで遊ぶ」そのような「タフな男」と結びつけ始めます。 そして彼はこの栄光の光線を浴びます。 フランス人はそのような例をファンファロン・デ・バイス(悪のファンファロン)と呼んでいます。

分析

論文:「まあ、私は厄介でした! あなたが私を止めることができるかどうか見てみましょう。»

目的:自爆。

役割:アルコール依存症、迫害者、救世主、シンプトン、メディエーター。

イラスト:«あなたが私を捕まえるかどうか見てみましょう。» このゲームのプロトタイプは、その複雑さのために見つけるのが非常に困難です。 しかし、子供、特にアルコール依存症の子供は、しばしばアルコール依存症者に典型的な操作を行います。 Let's See If You Catch Meをプレイするとき、子供たちは嘘をついたり、物を隠したり、卑劣な発言を求めたり、助けてくれる人を探したりします。 彼らは、例えば、配布物などを配布する慈悲深い隣人を見つけます。

この場合の自爆は、いわば後の時代に延期されます。

社会的パラダイム:成人—成人; 大人:«あなたが本当に私のことをどう思っているか教えてください、または私が飲むのをやめるのを手伝ってください»;

大人:«私はあなたに正直になります。»

心理的パラダイム:親—子; 子:«あなたが私を止めることができるかどうか見てみましょう»; 親:«あなたは飲むのをやめるべきです…»

動き:1)挑発—告発または許し。 2)自己満足—怒りや欲求不満。

報酬:

  1. 内部心理学— a)手順としての飲酒—反逆、慰め、欲望の満足。 b)ゲームとしての«アルコール依存症»—自己鞭打ち;
  2. 外部の心理的—性的および他の形態の親密さの回避。
  3. 内部ソーシャル—«あなたが私を止めることができるかどうか見てみましょう»;
  4. 外部ソーシャル—娯楽«翌朝»、«カクテル»など。
  5. 生物学的—愛と怒りの表現の交互の交換。
  6. 存在—«誰もが私を怒らせたいと思っています。»

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