子供たちにコードを教えるための毛虫!
原因と結果の概念
フィッシャープライスのプログラム可能なトラックは、ドライブヘッドと8つのセグメント それぞれに機能があります:まっすぐ進む、左に曲がる、右に曲がる、または音楽。 子供 彼が望む順序でそれらを関連付けます 次に、キャタピラーをオンにして 彼がプログラムしたものを見る 実現するために。
セグメントがアクティブになるとすぐに点灯し、 アクションの論理 おもちゃの。
「テストして学ぶ」方法
より戦略的なゲームモード、子供はスターターパックにあるターゲットのXNUMXつまたはXNUMXつを地面に置きます。 次に、使命はトラックセグメントを組み立てます 彼女が彼らに到達できるように。 NS ステップバイステップのゲーム、 実験と問題解決 自律的な方法で。
プログラム可能なトラックは、 おもちゃ大賞2016。 それは最年少を提供します 新しいプレイエリア、 物事を行うための単一の方法が必ずしもあるわけではありませんが、 複数の組み立ての可能性 探索する。 たぶんこのように作成する機会 新しい職業 後で起業家になるには?
ビデオで:プログラム可能な毛虫、コーディングを学ぶためのおもちゃ
3歳から。 54,90ユーロ